纯血鸿蒙APP实战开发——Navigation实现多设备适配案例

介绍

在应用开发时,一个应用需要适配多终端的设备,使用Navigationmode属性来实现一套代码,多终端适配。

效果图预览

使用说明

  1. 将程序运行在折叠屏手机或者平板上观看适配效果。

实现思路

本例涉及的关键特性和实现方案如下:

1.分屏的使用

首先介绍的是本案例的关键特性Navigationmode属性,原先采用的是NavigationMode.Stack,导航栏与内容区独立显示,相当于两个页面。
现在采用当设备宽度>=600vp时,采用Split模式显示;设备宽度<600vp时,采用Stack模式显示。通过display.isFoldable()判断是否设备可折叠,如果可折叠
通过display.on(‘foldStatusChange’)来开启折叠设备折叠状态变化的监听,折叠时是Stack模式,半折叠和完全展开时采用Split模式。

源码参考EntryView.ets


if (display.isFoldable()) {
   this.regDisplayListener();
} else {
   if (this.screenW >= this.DEVICESIZE) {
     this.navigationMode = NavigationMode.Split;
   } else {
     this.navigationMode = NavigationMode.Stack;
   }
}

/**
* 注册屏幕状态监听
* @returns {void}
*/
regDisplayListener(): void {
   this.changeNavigationMode(display.getFoldStatus());
   display.on('foldStatusChange', async (curFoldStatus: display.FoldStatus) => {
      // 同一个状态重复触发不做处理
      if (this.curFoldStatus === curFoldStatus) {
         return;
      }
      // 缓存当前折叠状态
      this.curFoldStatus = curFoldStatus;
      this.changeNavigationMode(this.curFoldStatus);
   })
}

// 更改NavigationMode
changeNavigationMode(status: number): void {
   if (status === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_FOLDED) {
      this.navigationMode = NavigationMode.Stack;
   } else {
      this.navigationMode = NavigationMode.Split;
   }
}
...
Navigation(this.pageStack) { ... }
   .backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
   .hideTitleBar(true)
   .navBarWidth($r('app.string.entry_half_size'))
   .hideNavBar(this.isFullScreen)
   .navDestination(this.pageMap)
   .mode(this.navigationMode)
2.模块全屏的使用以及Bug解决

EntryViewNavigation中设置hideNavBar,其值设置为由@Provide装饰器装饰过的变量,默认值为false,作用是为了适配需要全屏的模块。
在对应模块的实现文件声明由@Consume装饰器装饰过的变量,更改变量的值就可以实现与后代组件双向同步的通信,从而实时确定是否需要
hideNavBar
源码参考:

MusicPlayerInfoComp.ets
EntryView.ets

 // EntryView.ets
 ...
 @Provide('isFullScreen') isFullScreen: boolean = false;
 ...
 Navigation(this.pageStack) { ... }
   .backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
   .hideTitleBar(true)
   .navBarWidth($r('app.string.entry_half_size'))
   .hideNavBar(this.isFullScreen)
   .navDestination(this.pageMap)
   .mode(this.navigationMode)
 ...
 
 // FunctionalScenes.ets
  if (this.isNeedClear) {
     DynamicsRouter.clear();
  }
  if (this.listData !== undefined) {
     // 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈
     DynamicsRouter.push(this.listData.routerInfo, this.listData.param);
  }
 
 // MusicPlayerInfoComp.ets
 ...
 // 通知Navigation组件隐藏导航栏
 @Consume('isFullScreen') isFullScreen: boolean;
 ...
 navigationAnimation(isFullScreen: boolean): void {
    animateTo({
       duration: 200,
       curve: Curve.EaseInOut,
    }, () => {
       this.isFullScreen = isFullScreen;
    })
 }
3.主页Navigation弹出路由栈

手机的Navigation采用Stack模式,手势右滑退出会自动pop路由栈,但是采用分栏可以直接点击跳转到下一模块,那么就需要在点击瀑布流的FlowItem的时刻clear上一个路由栈。
源码参考FunctionalScenes.ets。

  @Builder
  methodPoints(listData: SceneModuleInfo) {
     ...
     .onClick(() => {
       // 平板采用点击切换案例,需要pop,手机则不需要,左滑时已pop。
       if (this.isNeedClear) {
          DynamicsRouter.clear();
       }
       if (this.listData !== undefined) {
          // 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈
          DynamicsRouter.push(this.listData.routerInfo, this.listData.param);
       }
     })
  }

FAQ

1.页面间共享组件实例模块的适配问题

页面间共享组件实例模块中也写了Navigation组件,想要展示的效果是Stack模式,但是半屏的平板的宽度也大于600,被系统自动认为采用Split模式。

页面间共享组件实例模块中还绑定了半模态,并未设置preferType(半模态页面的样式)。设备宽度小于600vp时,默认显示底部弹窗样式。
设备宽度在600-840vp间时,默认显示居中弹窗样式。设备宽度大于840vp时,默认显示跟手弹窗样式,跟手弹窗显示在bindSheet绑定的节点下方。平板宽度大于840vp,跟手弹窗显示在节点下方导致弹窗不可见。
所以通过设备宽度来设置preferType的样式。
源码参考:
ComponentSharedInPages.ets

TakeTaxiDetailPage.ets

  //ComponentSharedInPages.ets
  build() {
    Stack({alignContent: Alignment.Bottom}) {
      ...
      // 应用主页用NavDestination承载,Navigation为空页面直接跳转到MainPage主页面
      Navigation(this.pageStackForComponentSharedPages) {
      }
      ...
      .mode(NavigationMode.Stack)
    }
    ...
  }
  
  
  //TakeTaxiDetailPage.ets
  ...
  aboutToAppear() {
     if (display.isFoldable()) {
        this.regDisplayListener();
     } else {
        if (this.screenW >= this.DEVICESIZE) {
           this.isCenter = true;
        } else {
           this.isCenter = false;
        }
     }
  }
  ...
  build() {
    NavDestination() {
      ...
      // 绑定上半模态页面,用于显示内容
      .bindSheet($$this.isShow, this.taxiContentBuilder(),
        {
          detents: TakeTaxiPageCommonConstants.SHEET_DETENTS,
           preferType: this.isCenter ? SheetType.CENTER : SheetType.POPUP,
          ...
        }
      )
    }
    ...
  }
2.底部抽屉滑动效果模块的适配问题

底部抽屉滑动效果模块中写了一个Image组件,其资源是一个很大的地图图片,在分栏效果展示时Image图片资源会拦截Navigation导航栏的点击或者拖拽事件,可以采用Columnclip属性将超出Image的图片裁掉。

源码参考:Component.ets。

 build() {
   Column() {
     // 背景地图图片
     Image($r('app.media.map'))
       .id("bg_img")
       .height($r('app.integer.number_2000'))
       .width($r('app.integer.number_2000'))
       .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })// 以组件左上角为坐标原点进行移动
       .draggable(false) // 单指操作拖动背景地图
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .clip(true) // 地图图片超出页面区域时裁剪掉
    ...
 }
3.适配挖孔屏模块的适配问题

适配挖孔屏模块Image组件采用ImageFit.Cover填充图片,导致图片显示不完整,采用ImageFit.Fill,虽然图片变扁了,但是能完整显示,不影响具体功能。

源码参考:DiggingHoleScreen.ets。

Image($r('app.media.2048game'))
  .objectFit(ImageFit.Fill)
  .width('100%')
  .height('100%')
4.左右拖动切换图片模块的适配问题

左右拖动切换图片模块主要功能要实时记录手势拖动的距离,以此来进行计算,所以宽度和高度要写固定数值,不能使用百分比。但是折叠屏手机折叠后会出现超出屏幕的情况,可采用缩小组件宽度的方式适配。

源码参考:
DragToSwitchPicturesView.ets

Constants.ets

integer.json

// DragToSwitchPicturesView.ets
@State dragRefOffset: number = 0; // 用来记录每次图标拖动的距离
@State imageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动完成后左侧Image的width宽度
@State leftImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时左侧Image的实时width宽度
@State rightImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时右侧Image的实时width宽度
...
PanGesture({ fingers: CONFIGURATION.PANGESTURE_FINGERS, distance: CONFIGURATION.PANGESTURE_DISTANCE })
  .onActionStart(() => {
    this.dragRefOffset = CONFIGURATION.INIT_VALUE; // 每次拖动开始时将图标拖动的距离初始化。
  })
    // TODO: 性能知识点: 该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
  .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
    // 通过监听GestureEvent事件,实时监听图标拖动距离
    this.dragRefOffset = event.offsetX;
    this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset;
    this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth;
    if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth大于等于310vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。
      this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
      this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
    } else if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth小于等于30vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。
      this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
      this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
    }
  })
  .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
    if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) {
      this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
      this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
      this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
    } else if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) {
      this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
      this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
      this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
    } else {
      this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; // 滑动结束时leftImageWidth等于左边原有Width+拖动距离。
      this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth; // 滑动结束时rightImageWidth等于340-leftImageWidth。
      this.imageWidth = this.leftImageWidth; // 滑动结束时ImageWidth等于leftImageWidth。
    }
  })
     
5.图片压缩模块的适配问题

图片压缩模块中Text组件的字号在折叠手机屏折叠状态下过大,文本会超出屏幕,可采取缩小字号适配。

源码参考:ImageCompression.ets

6.图片缩放模块的适配问题

图片缩放模块中Image组件的宽度和高度由窗口的宽度和高度决定。由于屏幕宽度大于600vp要分栏,会导致图片过大。所以要判断是否分栏,若分栏则windowWidth的宽度减半。

源码参考:ImageContentView.ets

   ...
   @State windowWidth: number = 0;
   @State windowHeight: number = 0;
   ...
   /**
   * 获取应用主窗口的宽高
   */
  aboutToAppear() {
    window.getLastWindow(getContext(this), (err: BusinessError, data: window.Window) => {
      let rect: window.Rect = data.getWindowProperties().windowRect;
      this.windowWidth = px2vp(rect.width);
      this.windowHeight = px2vp(rect.height);
      if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {
        this.windowWidth = this.windowWidth / 2;
      }
      data.on("windowSizeChange", (size: window.Size) => {
        this.windowWidth = px2vp(size.width);
        this.windowHeight = px2vp(size.height);
        if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {
          this.windowWidth = this.windowWidth / 2;
        }
      })
    })
  }
  ...
  Image(this.image)
    .width(this.windowWidth * this.imageScale.scaleValue)
    .height(this.windowHeight * this.imageScale.scaleValue)
    ...
    
7.元素超出List区域模块的适配问题

元素超出List区域模块中使用ListitemGroup组件实现卡片样式,在折叠屏中展开时并未布局满全屏,原因是设置ListItemGroupStyle.CARD时,必须配合ListItemListItemStyle.CARD使用。

源码参考:AboutMe.ets

ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {
  ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
    ...
  }.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
  .toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))

  ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
    ...
  }.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
  .toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))
}
.divider({ strokeWidth: 1, color: $r('app.color.aboubtme_pageBcColor') })

ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {
  ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
    ...
  }.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
  .toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_card"))
}
    ...

ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {
  ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
    ...
  .toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_favorite"))

  ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
    ...
  }.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
  .toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_settings"))

  ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
    ...
  }.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
  .toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_about"))
}
    ...
8.听歌识曲水波纹特效模块的适配问题

听歌识曲水波纹特效模块中使用Column容器搭配margin进行布局,但是在不同设备中就不适配了。可以使用justifyContent属性设置子组件在垂直方向上的对齐格式,再搭配margin就可适配多种终端。

源码参考:WaterRipples.ets

Column() {
  Text($r('app.string.sound_hound'))
    .fontColor(Color.White)
    .fontSize(18)
    .margin({ top: $r('app.integer.margin_large') })

  ButtonWithWaterRipples({ isListening: this.isListening })

  Text(this.isListening ? $r('app.string.is_listening') : $r('app.string.click_to_listen'))
    .fontColor(Color.White)
    .margin({ bottom: $r('app.integer.margin_large') })
}
.backgroundColor(Color.Black)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.width("100%")
.height("100%")
9.模块资源命名重名

模块资源重复导致模块显示错误,修改资源命名,最好在新命名前面加上自己的模块名称。

{
  "name": "navigationparametertransferview_user_name",
  "value": "用户姓名:"
}

{
  "name": "aboubtme_pageBcColor",
  "value": "#fff1f3f5"
}

{
  "name": "customsafekeyboard_placeholder",
  "value": "请输入密码"
}

参考资料

Navigation

clip

@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步

半模态转场

Image

Column

ListItemGroup

鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大APP实战项目开发】

本路线共分为四个阶段:

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:https://gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:gitee.com/MNxiaona/733GH

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/582370.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android 音视频播放器 Demo(一)—— 视频解码与渲染

本篇作为 Android 音视频实战系列的第二篇文章&#xff0c;主要介绍视频解码与渲染过程。本系列文章目录如下&#xff1a; Android 音视频基础知识 Android 音视频播放器 Demo&#xff08;一&#xff09;—— 视频解码与渲染 Android 音视频播放器 Demo&#xff08;二&#xff…

金属冶炼及压延加工制造数字孪生可视化平台,推进行业数字化转型

金属冶炼及压延加工制造数字孪生可视化平台&#xff0c;推进行业数字化转型。随着科技的不断进步和工业的快速发展&#xff0c;金属冶炼及压延加工行业正面临着前所未有的挑战和机遇&#xff0c;数字化转型成为了行业发展的必然趋势。在这个过程中&#xff0c;数字孪生可视化平…

【前端热门框架【vue框架】】——条件渲染和列表渲染的学习的秒杀方式

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;程序员-曼亿点 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;v…

R语言使用sjPlot包优雅绘制回归模型的交互效应图

交互作用效应(p for Interaction)在SCI文章中可以算是一个必杀技&#xff0c;几乎在高分的SCI中必出现&#xff0c;因为把人群分为亚组后再进行统计可以增强文章结果的可靠性&#xff0c;进行可视化后可以清晰的表明变量之间的关系。不仅如此&#xff0c;交互作用还可以使用来进…

实验8 顺序图、状态图

一、实验目的 通过绘制顺序图、状态图&#xff0c;掌握顺序图、状态图之间的基本原理和差异。 能对简单问题进行顺序图、状态图的分析与绘制。 二、实验项目内容&#xff08;实验题目&#xff09; 在图书信息管理系统中&#xff0c;系统管理员可以对图书信息进行管理和维护…

【C++ 容器 set】set的相关用法

博主首页&#xff1a; 有趣的中国人 专栏首页&#xff1a; C进阶 其它专栏&#xff1a; C初阶 | 初阶数据结构 | Linux 博主会持续更新 本篇文章主要讲解 C容器set的相关用法 的相关内容 文章目录 1. 关联式容器2. 树形结构的关联式容器3. set的介绍以及相关使用操作3.1 se…

Linux内核驱动开发-001字符设备开发-003独立按键杂项驱动

1驱动程序 /*************************************************************************> File Name: key_misc.c> Author: yas> Mail: rage_yashotmail.com> Created Time: 2024年04月22日 星期一 17时20分42秒**********************************************…

不同语言在算法使用方面的差异(Java 、C++篇)

由于我认为的会了是能得到结果了&#xff0c;所以我亲自去把题解的C代码给改成了Java的&#xff0c;尽管代码和逻辑上的高度统一。编译器还是报错了。 第三个死都过不去。而且后面的还超时了。 这使我十分怀疑是不是超时或者空间不够所导致的。但是去问讯飞星火&#xff0c;它…

PhotosCollage for Mac:优雅且实用的照片拼贴软件

PhotosCollage for Mac是一款优雅且实用的照片拼贴软件&#xff0c;为Mac用户提供了一个便捷、高效的平台&#xff0c;以创建精美、个性化的照片拼贴作品。 PhotosCollage for Mac v1.4.1激活版下载 该软件界面简洁直观&#xff0c;操作便捷。用户只需将想要拼贴的照片拖入“照…

社交媒体数据恢复:Singal

Signal 数据恢复方法 Signal 是一款主打安全的即时通信应用&#xff0c;它采用了端到端加密的聊天方式。然而&#xff0c;有时候用户可能会遇到数据丢失的问题&#xff0c;例如不小心删除了重要的聊天记录或者忘记了 PIN 码导致无法访问账户数据。以下是针对 Signal 数据恢复的…

花生壳域名收费?那就用免费的dnsexit动态域名解析保姆级图文教程,效果杠杠的

免费dnsexit动态域名解析教程 在互联网上有很多不同的域名解析服务&#xff0c;其中dnsexit是一个流行的免费动态域名解析服务&#xff0c;它允许用户动态更新其IP地址&#xff0c;确保域名始终指向正确的服务器。以下是一个dnsexit动态域名解析的图文教程&#xff0c;帮助你了…

区块链 | OpenSea 相关论文:Toward Achieving Anonymous NFT Trading(三)

&#x1f951;原文&#xff1a; Toward Achieving Anonymous NFT Trading VII 讨论&#xff1a;关于匿名性与市场平台的困境 在本文的这一部分&#xff0c;我们将讨论关于隐藏 NFT 所有者地址的困境&#xff0c;以及为什么像 OpenSea 这样的 NFT 市场平台几乎必须得到完全的信…

Python-VBA函数之旅-min函数

目录 一、min函数的常见应用场景 二、min函数使用注意事项 三、如何用好min函数&#xff1f; 1、min函数&#xff1a; 1-1、Python&#xff1a; 1-2、VBA&#xff1a; 2、推荐阅读&#xff1a; 个人主页&#xff1a;神奇夜光杯-CSDN博客 一、min函数的常见应用场景 mi…

vue跟jQuery中的事件冒泡、事件捕获、事件委托(事件代理)

1、事件捕获、事件冒泡 在JS中&#xff0c;我们管事件发生的顺序叫“事件流” 标准的事件流&#xff1a;当dom触发了事件后&#xff0c;会先通过事件传播捕获到目标元素&#xff0c;然后目标节点通过事件传播实现事件冒泡 事件传播&#xff1a;无论是捕获还是冒泡&#xff0…

百面算法工程师 | 池化相关总结

目录 14.1 什么是池化 14.2 池化层的作用 14.3 平均池化 14.4 最大池化 14.5 空间金字塔池化 14.6 ROI Pooling 14.7 最大池化与平均池化是如何进行反向传播的 14.8 卷积层与池化层的区别 欢迎大家订阅我的专栏一起学习共同进步 祝大家早日拿到offer&#xff01; lets…

位运算、状态压缩、枚举子集汇总

本文涉及知识点 证明容斥原理和证明集合枚举都用到了&#xff1a;二项式定理 【数学归纳法 组合数学】容斥原理 基础知识 位运算优先级 位运算的结合性都是从左到右。优先级低的先运算。 优先级位运算符说明7<< >>位左移/位右移10&按位与11^按位异或12按位…

织梦云端:网络信号原理的艺术解码

hello &#xff01;大家好呀&#xff01; 欢迎大家来到我的Linux高性能服务器编程系列之《织梦云端&#xff1a;网络信号原理的艺术解码》&#xff0c;在这篇文章中&#xff0c;你将会学习到网络信号原理以及应用&#xff0c;并且我会给出源码进行剖析&#xff0c;以及手绘UML图…

【树莓派】yolov5 Lite,目标检测,行人检测入侵报警,摄像头绑定

延续之前的程序&#xff1a; https://qq742971636.blog.csdn.net/article/details/138172400 文章目录 播放声音pygame不出声音怎么办&#xff08;调节音量&#xff09;树莓派上的音乐播放器&#xff08;可选&#xff09;命令行直接放歌&#xff08;尝试放mp3歌曲&#xff09; …

数据结构-二叉搜索树(BST)

目录 什么是二叉搜索树 二叉搜索树的特性 (1)顺序性 (2)局限性 二叉搜索树的应用 二叉搜索树的操作 (1)查找节点 (2)插入节点 (3)删除节点 (4)中序遍历 什么是二叉搜索树 如图所示&#xff0c;二叉搜索树&#xff08;binary search tree&#xff09;满足以下条件。…

【Vivado那些事儿】使用 Python 提取 ILA 数据

ILA应该是调试AMD-Xilinx FPGA最常用的IP。 在调试中&#xff0c;我们希望 ILA 中的波形可以提供有关设计问题的所有信息&#xff0c;但情况并非如此。对于复杂的调试&#xff0c;我们还需要将 ILA 捕获的真实数据存储到可以进一步处理的文件中。根据放置 ILA 的位置&#xff0…
最新文章